设计模式的基石

设计模式总览

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<aside> 💡 组建的销毁由 Java 的垃圾回收机制来完成,不用我们考虑

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设计模式的七大原则

  1. 开闭原则

    软件实体应该对扩展开放,对修改关闭**(扩展新类而不是修改旧类)**

  2. 里氏替换原则

    继承必须保证超类所拥有的性质在子类中仍然成立**(继承父类而不是改变父类)**

  3. 依赖倒置原则

    高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象**(面向接口编程,而不是面向实现类)**

  4. 单一职责原则

    一个类有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分**(每个类只负责自己的事情,而不是变成万能)**

  5. 接口隔离原则

    一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上**(各类建立自己的专用接口,而不是建立万能接口)**

  6. 迪米特原则(最少知识原则)

    只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”交谈**(无需直接交互的两个类,如果需要交互,使用中间者)**

    <aside> 💡 过度使用迪米特原则可能会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,模块之间的通讯效率降低

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