JDK1.7 及之前版本的 HashMap
在多线程环境下扩容操作可能存在死循环问题,这是由于当一个桶位中有多个元素需要进行扩容时,多个线程同时对链表进行操作,头插法可能会导致链表中的节点指向错误的位置,从而形成一个环形链表,进而使得查询元素的操作陷入死循环无法结束。
为了解决这个问题,JDK1.8 版本的 HashMap 采用了尾插法而不是头插法来避免链表倒置,使得插入的节点永远都是放在链表的末尾,避免了链表中的环形结构。但是还是不建议在多线程下使用 HashMap
,因为多线程下使用 HashMap
还是会存在数据覆盖的问题。并发环境下,推荐使用 ConcurrentHashMap
。
一般面试中这样介绍就差不多,不需要记各种细节,个人觉得也没必要记。如果想要详细了解 HashMap
扩容导致死循环问题,可以看看耗子叔的这篇文章:Java HashMap 的死循环open in new window。
JDK1.7 及之前版本,在多线程环境下,HashMap
扩容时会造成死循环和数据丢失的问题。
数据丢失这个在 JDK1.7 和 JDK 1.8 中都存在,这里以 JDK 1.8 为例进行介绍。
JDK 1.8 后,在 HashMap
中,多个键值对可能会被分配到同一个桶(bucket),并以链表或红黑树的形式存储。多个线程对 HashMap
的 put
操作会导致线程不安全,具体来说会有数据覆盖的风险。
举个例子:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// ...
// 判断是否出现 hash 碰撞
// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶中已经存在元素(处理hash冲突)
else {
// ...
}
还有一种情况是这两个线程同时 put
操作导致 size
的值不正确,进而导致数据覆盖的问题:
if(++size > threshold)
判断时,假设获得 size
的值为 10,由于时间片耗尽挂起。if(++size > threshold)
判断,获得 size
的值也为 10,并将元素插入到该桶位中,并将 size
的值更新为 11。put
操作,但是 size
的值只增加了 1,也就导致实际上只有一个元素被添加到了 HashMap
中。public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
// ...
// 实际大小大于阈值则扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}